GamCare发布重磅报告:警惕“游戏化”陷阱
英国致力于提高赌博危害意识并提供支持的领先慈善机构GamCare,近日发布了其季度“Signals”洞察系列的首期报告。该报告通过分析20天求助热线活动中超过2300份匿名网络聊天记录,得出了一个令人警醒的结论:日常生活的“游戏化”设计,可能正在悄然助长有害赌博习惯的形成。
GamCare首席执行官维多利亚·科比什利指出,GamCare在支持受赌博影响人群方面拥有近三十年的经验,发现人们面临的赌博形式多种多样且不断变化。她解释说,“Signals”洞察系列旨在聚焦该机构在实践中观察到的新兴趋势。科比什利强调,这些问题往往被低估,但仍需深入研究,以便更好地帮助那些有赌博问题的人。
“游戏化”:双刃剑下的潜在风险
“游戏化”指的是一种数字空间设计方法,通过引入积分、徽章、排行榜、挑战和奖励等元素,鼓励用户在游戏、零售和金融服务等领域积极参与和互动。
GamCare承认,在某些领域,例如教育,精心设计的“游戏化”方法能有效提升学习者的参与度,带来积极体验。然而,该机构也警告称,当“游戏化”被不当运用时,它可能成为引发问题赌博行为的推手。报告指出,类似赌博的机制,如基于运气的奖励、紧迫感、追逐损失等,往往会让人更难识别或控制风险。
从战利品箱看“游戏化”如何引人入“赌”
GamCare在报告中举了一个典型例子:电子游戏中的“战利品箱”(Loot Boxes)。长期以来,战利品箱一直备受争议,一些司法管辖区甚至试图将其归类为一种赌博形式。例如,今年早些时候,纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯就曾公开点名大型视频游戏开发商兼Steam平台所有者Valve,称其产品本质上就是赌博。
GamCare接到了多起求助电话,求助者表示他们因战利品箱而陷入困境。其中一名求助者描述,在短短30分钟内,通过一个购物和拍卖应用购买“惊喜套装”就损失了500英镑(约合670美元),同时,他们还在股市中“以赌博的方式”动用了自己的储蓄。
GamCare呼吁:加强预防,负责任地“游戏化”
科比什利强调,这并非意味着将所有游戏、购买或投资都归类为赌博,法律仍应区分不同类型的产品。然而,她也警告说,如果仅仅关注法律上界定为赌博的产品,可能会忽视更广泛的潜在有害行为模式。
为此,GamCare呼吁:
- 加大预防力度,并加强专业培训,帮助个人识别任何产品中可能存在的高风险设计特征。
- 深入研究有害模式如何在不同类型产品之间转移。
- 制定负责任的“游戏化”共享原则。
此外,GamCare还在为英国即将实施的法定赌博危害征税做准备,并为此设立了财政缓冲,以支持其未来的工作。

