MOBA电竞格局巨变:英雄联盟霸主地位受挑战,移动MOBA强势崛起

2025年MOBA电竞版图:PC霸主与移动新星

毋庸置疑,凭借其深厚的历史底蕴和全球影响力,《英雄联盟》(League of Legends)仍是全球观看人数最多的MOBA游戏。根据Esports Charts的数据,仅在2025年,粉丝们观看《英雄联盟》内容的时长就超过7.359亿小时,一骑绝尘。紧随其后的是《英雄联盟》的移动端“表亲”——《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang),以4.351亿小时的观看时长位居MOBA榜单第二。

另一款移动MOBA游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)则排名第四,落后于前两名以及MOBA常青树《DOTA 2》。尽管《王者荣耀》的观看时长远低于其他三款游戏(尚未突破1亿小时大关),但近期其热度不容小觑。Esports Charts联合创始人兼首席执行官Artyom Odintsov指出:“2025年是移动MOBA的创纪录一年。《无尽对决》的M7世界锦标赛和《王者荣耀》的世界杯都创下了观看时长和峰值观众的新高,而《英雄联盟》上一次的记录是在2024年,DOTA 2则在2021年。”

移动MOBA的地域密码:东南亚与中国市场深度解析

《英雄联盟》和《DOTA 2》的全球观众基础在电竞领域早已闻名,而《无尽对决》则在东南亚地区拥有强大的观众群体。那么,《王者荣耀》的粉丝主要来自哪里?如果你认为是它的诞生地和主要故事背景来源地——中国,那你就猜对了。但中国并非唯一关注《王者荣耀》的地区。

从广义上看,东南亚无疑是移动MOBA的主场。尽管中国拥有《王者荣耀》的大部分粉丝基础,但印度尼西亚仍然是该游戏最重要的市场之一。根据Esports Charts的调查结果,印度尼西亚贡献了该游戏34.9%的观看时长。相比之下,《无尽对决》的观众分布则更为集中。Esports Charts的数据显示,2025年《无尽对决》97.8%的观看时长仅来自东南亚地区。深入分析发现,印度尼西亚是主导国家,贡献了63.5%的观看时长。菲律宾、马来西亚和新加坡也位列主要市场。

Odintsov认为,移动游戏之所以成功,在于它们致力于优先提供持续的、本土化的内容,而非偶尔的全球性高峰。尽管《英雄联盟》也在其不同赛区采取类似策略,但移动MOBA的一大优势在于观众可以即时转化为玩家。Odintsov表示:“移动MOBA通过本土化和持续性而非全球化和偶然性实现了增长。国家联赛全年大部分时间都在观众熟悉的手机上,以他们的母语进行。目前,《无尽对决》占据了TikTok上所有电竞观看时长的61.6%,而PC电竞几乎未能涉足该平台。”

电竞世界杯数据:移动MOBA的起伏与王者荣耀的崛起

在电竞世界杯上,MOBA游戏是赛事的焦点,吸引了创纪录的观众。其中,《无尽对决》仍然是电竞世界杯上观看人数最多的游戏。该游戏在2025年获得了5030万观看时长,但在2026年下降了10%(4530万观看时长)。与此同时,《英雄联盟》的观看时长从2025年的1820万增长到2026年的2370万。DOTA 2则保持平稳,从1510万观看时长到1510万观看时长。

《王者荣耀》以2026年480万的观看时长位居第四,但这一数字比前一年(370万)增长了30.8%。Odintsov指出,《王者荣耀》的国际竞技之路仍处于早期阶段,但他对其整体增长持乐观态度。他表示:“《王者荣耀》迎来了有史以来最辉煌的一年。其2026年世界杯打破了自身的历史观看记录。《英雄联盟》也增长了30.8%,略低于《王者荣耀》的增速,但其增长背景不同。《王者荣耀》在国际舞台上仍是一款年轻的游戏,其发行商正积极投入营销和赛事活动以建立全球观众群,而《英雄联盟》的增长则来自一个已经成熟、稳定的生态系统,不需要同样的推动力。”

全球总决赛对决:PC与移动MOBA的观众规模演变

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与MOBA领域的其他三大巨头相比,《王者荣耀》的观看人数仍然相对 modest。例如,在其巅峰时期,《英雄联盟》累计了7.539亿观看时长,而《王者荣耀》在2025年的峰值是1640万。但在四款MOBA游戏中,《王者荣耀》是自2024年以来唯一观看人数持续增长的游戏。同期,《无尽对决》的观看时长下降了约9%,而《DOTA 2》和《英雄联盟》则保持稳定,下降幅度不到3%。《王者荣耀》的观众在过去两年中增长了45%。

那么,其他国际赛事,例如各自游戏的全球总决赛表现如何?根据Esports Charts的数据,移动游戏并非一直处于观看人数的顶峰。曾几何时,超过510万观众见证了Kim “Deft” Hyuk-kyu和DRX在2022年《英雄联盟》全球总决赛中完成他们的“灰姑娘”之旅。总计,2022年《英雄联盟》全球总决赛累计了1.419亿观看时长。次年,2023年《英雄联盟》全球总决赛的观看人数增长了3.5%,峰值观众达到640万。

同年,420万粉丝观看了《无尽对决》的M4世界锦标赛,累计8010万观看时长。随后,由于独特的赛程安排,Moonton在同年晚些时候举办了M5世界锦标赛,峰值观众增至510万,但观看时长却下降了近10%(7210万)。《英雄联盟》在2024年继续保持上升趋势,峰值观众接近700万,观看时长高达1.901亿。这部分归功于备受瞩目的T1战队对阵中国的Bilibili Gaming。同年,《无尽对决》的M6世界锦标赛也创下了最高的观看时长记录,总计8560万观看时长,峰值观众410万。

2025年,《英雄联盟》全球总决赛的观看时长下降了29%,但《无尽对决》的M7世界锦标赛观看时长却增至1.356亿,峰值观众达到570万。Odintsov表示:“《无尽对决》的M7世界锦标赛在总观看时长上几乎与《英雄联盟》2025年全球总决赛持平,但《英雄联盟》仍然创造了更高的单一峰值。观众规模正在趋同,但‘一夜盛况’尚未趋同。”Odintsov还指出:“《英雄联盟》每年都有一个明确的峰值时刻——全球总决赛。《无尽对决》则将其最大的观众群分散到两个旗舰赛事——季中杯和世界锦标赛,以及吸引大量观众的地区联赛。它没有一个单一的‘最大时刻’,而是有几个。”《王者荣耀》从季中邀请赛到世界杯的观看时长增长了47.4%,从250万小时增至370万小时。到2026年,这一数字再次跃升,783318名观众观看了《王者荣耀》2026年世界杯,观看时长接近500万小时,而M8世界锦标赛和《英雄联盟》世界锦标赛尚未举行。

移动电竞的未来:东西方差距与冠军级赛事融合

无论观众来自何方,他们都开始注意到这种变化。《无尽对决》和《王者荣耀》之间的观看人数差距依然巨大。考虑到《无尽对决》的小幅下滑和《王者荣耀》的增长,似乎《无尽对决》已达到瓶颈,而《王者荣耀》的市场份额仍有巨大的增长空间。

有趣的是,移动游戏能否在西方——主要是西欧和北美——真正腾飞。巴西拥有强大的移动玩家基础,是少数几个拥有《王者荣耀》和《无尽对决》官方认可联赛的西方地区之一。即便如此,Odintsov评估认为,移动游戏和PC游戏的观看人数将保持接近,尤其是在冠军级国际赛事层面。他表示:“移动和PC游戏正在趋同的最明显迹象是在冠军级别。2024年,《英雄联盟》全球总决赛的观看时长是《无尽对决》M6世界锦标赛的2.2倍。到2025年,这一差距几乎消失——2025年《英雄联盟》全球总决赛和《无尽对决》M7世界锦标赛在观看时长上仅相差0.65%。”

尽管西方观众不看《王者荣耀》——甚至更受欢迎的《无尽对决》——但这证明了移动观看的潜力。更大的问题是,北美地区是否有任何一款游戏——无论是移动、PC还是主机——能够像东南亚和中国那样,在观看人数上占据主导地位。但这将是另一个值得探讨的话题。