我们从《绝地求生 | 黑色预算》封闭测试中获得的启示

Krafton正稳步进军生存射击领域,其《PUBG:黑预算》封闭测试版如今披露的信息远超此前泄露内容。更值得欣喜的是,参与者无需签署保密协议,意味着相关情报可自由公开分享讨论,有望引发更多关注。

我们有幸提前体验了早期版本,并发现了与现有作品的若干有趣对比。可以肯定的是,《黑色预算》仍有发展空间,有望成为逃生类玩家的精良选择。但同样明确的是,当《黑色预算》正式发布时,《弧光突袭者》的玩家群体可能不会大规模转投。

更传统的突围者

突围题材并非专属于FPS类型。尽管《全境封锁》常被视为早期代表作,但《逃离塔科夫》才是真正推动该类型普及的功臣。《黑预算》的体验也更接近《塔科夫》,尤其体现在其军事化倾向的第一人称视角设定上。

因此尽管《黑预算》与《弧光突袭者》的比较在所难免,但前者近未来军事风格将更契合《逃离塔科夫》(或《竞技场突围》)玩家的审美。尤其当前的枪战系统更侧重军事模拟,移动机制则采用简化的FPS风格——高度依赖雇佣兵耐力值,且不包含滑步和跑酷动作。

在建造基地、管理库存和接取合同时,玩家会逐渐熟悉EFT或《突围》的操作体系。这些内容如同标准的提取任务,或许是不可避免的设计,也可能是为了营造熟悉感。相较于《星际掠夺者》那种冒险式的轻快氛围,《黑预算》Alpha版确实呈现出更专注的游戏体验。

时间循环与恐怖氛围

不过当前版本《黑预算》最引人入胜的要素,当属其设定与背景故事。一座由黑预算计划资助的绝密设施,坐落于前军事岛屿上,却永远停留在2002年的时间循环中。科利岛的研究成果就此永远失传——除了那些能在“异常体”回归前部署并撤回2033年的承包商。

当你踏上科利岛时,这个设定结合等离子体般的“异常”现象吞噬全岛并改变DNA的事实,便能解释诸多现象——例如巨型昆虫与猛兽的出现。这也说明了为何不撤离就会失去一切:终极救命血清注射器在异常区域失效,你将空手被弹出时间循环。

这无疑为一款突围射击游戏提供了新颖的背景设定。玩家需接受三个敌对阵营的委托,探索设施并运回物资。初次离开科利星时,生存难度尤为严峻——测试版中体力值严重不足,使得逃离危险变得异常艰难。因此,你必须精心规划虫洞或水陆两栖载具的撤离路线。

早期PvP机制公平

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正如预期,撤离前你不仅要提防当地基因改造的野生生物。其他玩家可能友善也可能敌对,我们有限的交火体验表明,这类玩法对《EFT》或《三角洲部队》玩家最为熟悉。未见电弧突袭者的翻滚动作,也无《战地6》式的冲刺滑行,因此战术运用与武器选择至关重要。

鉴于《黑预算:封闭测试版》显然处于开发阶段,其PvP系统尚有很大优化空间且亟待完善。PvPvE模式将增添多样性,双重威胁机制或许能长期平衡游戏性。但地图中玩家间的激烈交火,终将成为核心乐趣所在。

这同样取决于部署系统的成功与否。虽然我们尚不清楚《黑预算》的游玩大厅规模(测试版可能尚未达到上限),但游戏提供了八个沿海区域供玩家部署。这种设计使玩家分布清晰可见,他们可能在中路交锋,也可能在任何进出区域或撤离点的途中遭遇战。

目前尚难普及

现阶段下结论为时尚早,但《黑预算》在设计理念和构成要素上都显得扎实可靠。它能否成为像《绝地求生》那样持续走红的热门作品?谁知道呢?但它更像是为该类型粉丝量身打造的生存题材游戏,这群玩家正是其核心受众。

这意味着它未必能吸引广泛玩家群体。至少目前看来,其玩法尚未展现出足够的吸引力。或许任何比较都欠公平,但在早期测试《Arc Raiders》时,笔者同样未能洞察其潜在受众范围。正因如此,持续开发才显得尤为重要。

那么,大批《Arc Raiders》爱好者会转而尝试Krafton的新作吗?根据《黑色预算》的试玩体验,可能性似乎不大。该作或许更适合偏好传统FPS和战术深度的玩家。但开发之路漫长,Krafton或许还藏着几张王牌。

结论

《PUBG:黑色预算》的背景设定与核心玩法现已公之于众。这款延续传统FPS与撤离机制的作品,其市场表现尚难预料。但可以肯定的是,它注定会受到《孤岛求生:特克诺夫》《竞技场突围》玩家乃至《绝地求生》粉丝的青睐。

不过距离最终完成还有很长的路要走,我们将持续关注后续测试的进展。Black Budget未来是否会成为《Arc Raiders》的竞争对手尚不可知。但鉴于目前尚未公布具体发售时间,开发团队仍有充足时间打磨优化,相信Krafton定能带来一款引人入胜的佳作。

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