挪威近期一项针对12至17岁青少年的研究发现,参与电脑游戏与青少年博彩问题发生率显著升高存在关联。该研究特别指出购买战利品箱和对游戏皮肤下注的危险性。
电子游戏消费与有害博彩行为的关联
该研究由卑尔根大学Spillforsk研究所的斯塔勒·帕勒森教授团队主导,于2025年对9000名青少年展开调查。结果显示:27.7%的受访者过去一年购买过战利品箱,29.4%购买过游戏皮肤,15.5%参与过皮肤博彩。
研究同时发现,18.8%的参与者过去一年曾参与博彩,且存在显著性别差异:男孩比例达27.7%,女孩仅为9.3%。战利品箱购买行为也呈现类似趋势,45%的男孩参与该活动,而女孩比例仅为9%。参与这些活动的年轻人更易同时面临电脑游戏成瘾和博彩问题。
此外,研究还揭示了若干与游戏及博彩问题相关的风险因素,包括遭受欺凌经历、健康状况不佳、生活满意度低、酒精烟草及能量饮料消费,以及父母支持不足。总体而言,7.1%的参与者符合博彩问题诊断标准,15%存在电脑游戏相关问题。
斯皮尔福斯克的研究并非唯一发现游戏内购与博彩存在关联、并揭示其对年轻人影响的研究。例如今年早些时候,悉尼大学的一项研究指出,Roblox游戏中的消费功能会让儿童产生困惑,许多家长和孩子都将游戏内购比作博彩。
官方对研究结果的评论
斯塔勒·帕勒森教授指出,模拟博彩使年轻人接触博彩行为,在传授技术技巧的同时呈现扭曲的现实——让获胜看似轻而易举。他强调,当这些年轻人长大后接触其他博彩形式时,这种影响将尤为严重。
与此同时,彩票与基金会管理局局长阿特勒·哈马尔表示,战利品箱和皮肤押注等类似博彩的活动是通向博彩的门户。他担忧这可能增加青少年博彩成瘾的比例。哈马尔还强调了此类游戏对该年龄段的风险,指出其高度成瘾性及现行18岁年龄限制规定。

