西班牙决心对模糊娱乐与博彩界限的电子游戏功能采取更强硬立场。
减少战利品箱,回归真实玩家
10月15日,社会权利、消费者事务与2030议程部发起全国性宣传活动,警示战利品箱的危害——这些数字容器提供随机游戏奖励,通常需付费获取。
战利品箱可能包含从外观升级到新角色或武器等任何物品。虽然玩家有时可通过游戏进程获得,但多数人选择直接购买。
这种随机性与真实货币的结合为游戏开发商带来巨额利润,却也引发争议——尤其当接触这些机制的玩家多为儿童或青少年时。
名为“减少战利品箱,更多真实玩家”(“Menos Loot Boxes, más real gamers”)的新活动旨在向家庭和年轻玩家揭示此类机制背后的风险。
该部指出,战利品箱依赖与老虎机类似的心理诱因,诱使用户持续消费以期赢得稀有虚拟奖励。
西班牙每十人中就有三人购买战利品箱
官员警告称,这形成了“一种循环:玩家(往往是未成年人)被不断激励持续游戏并增加消费,直至获得心仪奖励”。
该行动紧随西班牙推出更安全的博彩新计划之后,该计划组建了新的咨询小组,并开始要求在线博彩运营商明确展示成瘾风险警告。
负责该行动的消费者事务部长巴勃罗·布斯廷杜伊表示,此举反映出越来越多的证据表明战利品箱消费与博彩倾向存在关联。
政府援引研究数据指出,过去一年间,西班牙11至30岁电子游戏玩家中有30%购买过战利品箱,其中28.9%为未成年人。
更令人震惊的是,研究发现购买战利品箱的玩家出现博彩问题的概率是非购买者的4.5倍。
西班牙的担忧与其他国家如出一辙。例如泰国近期调查显示,94%的儿童会为抓娃娃机消费,该设备在泰国被官方列为博彩器械。
西班牙政府表示,此次行动是“确保电子游戏在不助长不良行为的环境中运行”的整体举措之一,与欧洲消费者监管机构规范战利品箱、保护未成年人网络安全的广泛行动相呼应。

