印度议会已批准《2025年在线游戏促进与监管法案》,该法案将对该国游戏行业带来重大变革。该新法本周已获两院通过,目前需总统批准。该法案主要采取两项措施:禁止真人在线博彩游戏,同时对电子竞技和社交游戏予以支持。
印度禁止金钱游戏,称其导致成瘾和财务损害
该法案旨在遏制与成瘾、财务问题甚至最严重情况下导致自杀相关的博彩类平台的蔓延。政府官员指出,这些在线金钱游戏已对超过4.5亿印度人造成伤害,总损失超过200亿卢比(约合2.3亿美元)。官员们指出,部分平台被用于洗钱甚至资助恐怖活动。
总理纳伦德拉·莫迪对该法案表示赞赏,称其旨在将印度打造成全球数字创意中心,同时保护民众免受有害行为侵害。他强调,新法律承诺在不牺牲社会安全的前提下,推动创新理念的发展。
新框架对提供涉及真金白银游戏的平台(如扑克、拉米牌和虚拟体育游戏)设定了严格限制。违反这些规定者可能面临最高三年监禁,并需缴纳100万卢比(约合114,311美元)的罚款。若再次犯规,处罚将更加严厉。银行及其他金融机构不得处理此类游戏的任何交易。此外,任何宣传此类游戏的人将面临严厉处罚。为监督上述内容,印度正设立新的在线游戏管理局。该机构将有权调查违规行为、关闭非法平台并制定遵守规则的指南。
印度在新的游戏法案中承认电子竞技为正式体育项目
与此同时,该法案为规范电子竞技奠定了基础。《国家体育治理法》将正式承认竞技游戏为官方体育项目。青年事务与体育部将制定赛事标准、设立培训学院,并将其纳入主流体育项目。政府还将支持安全社交与教育类游戏,计划提升数字素养并帮助民众培养技能。
该行业对此做出了不同反应。技能型游戏领域的人士担心裁员以及玩家转向缺乏监管的海外平台。然而,支持者认为该法律明确了规则,有助于优质游戏领域长期发展。专家认为,这一变化将对印度在线经济中的广告和赞助业务产生影响,这些业务依赖于真人货币游戏。然而,承认电子竞技和社会游戏有望为投资、创新和吸引年轻人参与开辟新的机遇。