问题博彩正成为大学校园日益严峻的隐患,越来越多的学生参与高风险博彩行为,其比例据信是成年人的两到四倍。互联网助长了这一趋势,年轻人只需点击鼠标即可随时进入在线扑克室、虚拟赌场和体育博彩应用,开启新的博彩环节。
虚拟赌场项目成效可期
康涅狄格大学心理科学副教授罗伯特·阿斯特正研发革命性虚拟现实解决方案。自2024年1月起,其团队开展为期两周的实验项目,让学生置身虚拟赌场环境,任务是识别并消除所有博彩诱因。
初步结果显示巨大潜力:完成试点项目的学生报告博彩冲动显著降低,对高风险行为的控制力明显增强。完整数据分析将于今夏晚些时候公布,但阿斯特坚信该项目能“彻底瓦解”博彩诱因,其效果将延伸至现实生活行为。
他的构想源于2009年与魁北克大学心理学教授贝诺·杰拉德的合作研究,该研究运用虚拟现实技术帮助戒烟。参与者同样被要求在虚拟环境中寻找香烟并予以销毁,结果显示虚拟现实组的戒烟率达到15%,而对照组仅为2%。VR组参与者还表现出尼古丁依赖性降低。
博彩研究的后续追踪将监测“生理反应与行为变化”,以验证VR训练能否真正转化为实验室外的戒瘾效果和减少博彩行为。
‘赌注很高’
若成功,该VR疗法“可能彻底改变”博彩及其他强迫行为(包括游戏成瘾、大麻滥用和智能手机依赖)的治疗模式。
” 成瘾治疗的未来或许就在虚拟世界。”该教授解释道。其实验室运用开源软件定制了虚拟赌场,配备老虎机和赌桌等特色设施。
心理学专业高年级学生艾莉森·米尔斯波演示了操作过程:用虚拟锤子砸毁老虎机,用VR控制器点燃二十一点牌。
博士生芬恩·扎卡斯指出,年轻成年人尤其脆弱,因其大脑仍在发育阶段。研究对象通过康涅狄格大学《学生文摘》招募,完成后续问卷后获得小额津贴作为补偿。
“事关重大,”阿斯特尔强调道,并提及博彩成瘾与抑郁症、自杀风险、学业成绩下滑及人际关系紧张之间的关联。阿斯特尔希望将研究范围从试点阶段的30名学生扩大,并计划于2025年公布研究结果。