RubyPlay重磅推出“互动工具套件”
知名iGaming工作室RubyPlay,以其《Diamond Explosion 7s》、《Giga Match》、《Go High》等系列游戏闻名业界。近日,该公司再度发力,推出一套全新的“互动工具套件”,旨在全面强化其产品市场推广能力,并将玩家体验转化为更强的留存率和互动率。
这套工具的推出,将直接影响RubyPlay旗下所有开发管线,包括RubyPlay Studio、Mad Hat Games、xSlots、Firerose和Koala Games,它们都将能够无缝集成任务与锦标赛功能,作为其产品的延伸。
任务与锦标赛:聚焦游戏内核心事件
RubyPlay的“互动工具套件”初期将重点围绕“任务(Missions)”和“锦标赛(Tournaments)”展开,这两大功能将专门针对特定的游戏内事件进行构建。其核心目标是显著延长玩家的游戏时长,并激发玩家对网络中所有合作运营商游戏的更积极响应。
RubyPlay首席执行官Tsachi Maimon对新套件的到来表示欢迎,称其为提升公司现有产品组合的又一良机,并预示着公司在互动工具方法上的彻底转变。他指出:“市场上大多数互动机制都围绕着钱包活动或宽泛的玩家行为构建。我们希望采取不同的方法,通过围绕真实的游戏内事件来构建任务和锦标赛,这些事件正是玩家在老虎机体验中已经产生连接的时刻。”
- 任务(Missions) :允许运营商在游戏层面为玩家设定具体目标,达成后即时奖励,创造多层奖励机会。
- 锦标赛(Tournaments) :在限定时间内为玩家提供更具竞争性的游戏环境。
告别“钱包级”互动:打造更深层玩家体验
RubyPlay强调,其“互动工具套件”与所谓的“钱包级方法”截然不同,它摆脱了传统的模式,转而专注于玩家真正重视并渴望更多体验的特定游戏环节。玩家将通过触发游戏内事件来赚取积分,再次将重点放在游戏玩法的特定方面,而非仅仅依靠“赢得大奖”或“花费最多金钱”的笼统方法。
RubyPlay认为,所有这些都将带来一个更“相关且直观的旅程”,因为它依赖于与现有游戏玩法交织并相互强化的游戏玩法提升机制。运营商现在也掌握了一张强有力的牌,能够为玩家提供更充实的游戏体验,甚至让他们停留更长时间。Maimon补充说,这一切都将为RubyPlay的整个内容生态系统带来“更强的留存率和更深层次的参与度”。

