《黑色行动7》当前的地图阵容极为丰富,涵盖了狭小逼仄的近战地图,直至规模宏大、战火纷飞的围城战场。然而,其中仍存在值得吐槽之处。
地图设计向来是《使命召唤》系列的核心要素,尽管该系列常会重现某些标志性场景,但本作似乎放弃了创新,转而采用陈旧的设计模式,未能推动系列发展。
《黑色行动7》地图清单
本作共包含19张多人地图,其中两张专为全新“遭遇战”模式设计。
玩家将在废弃医院、豪华游艇及历史遗迹等场景中展开激战。尽管地图类型丰富,但首发地图过分依赖老套的经典布局,缺乏独特标识。
当前游戏中最差的《黑色行动7》地图
所有地图中,《劫持》给我带来最差的体验。这张承袭自《黑色行动2》的地图,其特点在于荒谬狭小的战斗区域、狭窄的走廊和地下通道。狭窄的空间难以支撑目标型玩法,团队死亡竞赛中玩家出生点往往直接暴露在敌方准星下。它充斥着《黑色行动》系列的标志性特征——近距离、快节奏且令人沮丧——遗憾的是,其平衡性不足也难以获得好评。
旗舰地图同样如此,它位于退役的“巴拉克·奥巴马号”军舰上。这张地图以移动机械装置和密集交战区为特色,正是《黑色行动7》地图布局的标志性特征。
再次强调,这张地图完全不适合那些《黑色行动7》装备里没有两把冲锋枪的玩家。在东京等地图中这个问题较轻,其制高点与开阔空间反而与紧凑布局相得益彰。
有趣的是,《使命召唤》的地图设计在专为遭遇战打造的地图中展现出最高水准。无论是《边缘》还是《潮汐》,这些广阔地图都将小型交战区融入类似《战地》的宏大场景。你将目睹机动型跑枪手发起战斗、战术狙击手狙杀落单者、重型炮兵承担防御任务。大型地图要求的战术多样性迫使玩家以团队协作为核心进行战略思考,这无疑是迄今为止最出色的《使命召唤》体验。
最差的《黑色行动7》地图如何改进?
《黑色行动7》沿袭了系列惯用的设计公式:多数地图刻意设计得狭小,让玩家能迅速累积连杀奖励。遗憾的是这种玩法已显陈旧,如今玩家显然更青睐节奏更慢、策略更深邃的战术体验。
遭遇战模式堪称《黑色行动7》唯一的救赎,若非如此,这款游戏根本不值得存在。正是遭遇战模式的存在,才让《黑色行动7》的大型地图得以保留,对此我们必须心怀感激。同样地,我认为“悬崖”和“潮汐”这两张地图值得玩味,正是因为它们采用了极简的近未来设计元素。
反观“黑心”与“熔炉”这类地图,充斥着诡异科技元素,不断变幻的场景最终都沦为平庸设计。某种程度上,这些未来元素甚至令人反感。而遭遇战地图则更具现实感,某种程度上甚至超越时代:普通建筑、没有炫目的未知科技与闪烁灯光,自然元素的巧妙融入。
《黑色行动7》多人地图的缺陷主要在于过度堆砌元素,尤其与《使命召唤》系列经典地图对比时更显不足。
这种问题在僵尸模式地图《诅咒灰烬》和《范多恩农场》中则不复存在,这两张地图专注于营造沉浸式恐怖氛围,摒弃了多人地图惯用的超未来主义冷峻设计。
结论
作为一款设定于2035年的游戏,《黑色行动7》的标志性地图大多如同直接从Embark工作室作品中搬来。动视的设计理念在此汇聚成新未来主义的终点:阴郁、平庸、晦涩且毫无灵魂可言。该系列显然已江郎才尽,转而投向最老套的设计模式。
不可否认,若开发者能专注于打造多样化的地图布局,而非堆砌炫目的广告牌和令人分心的霓虹灯,玩家对游戏的评价本会更积极。因此,该作在Steam平台上多数评价汇聚于“多为负面”也就不足为奇了。

